westie-escape-from-tarkov

WESTIE: Нужен ли Escape from Tarkov такой реализм?

Хорошо известный в сообществе Battlefield видео-блогер из Великобритании под ником Westie также с нетерпением ждет выхода Escape from Tarkov. И в своём новом видео он высказал несколько опасений, которые у него вызывает чрезмерный (по его мнению) реализм в игре от BattleState Games.

Перевёл и озвучил Паша Snusmoomrik

Текстовая версия

Что ж, вернемся в Escape from Tarkov. Сегодня я хочу услышать вас. В данном видео я выскажу немало своего личного мнения, и в ответ мне нужно понять ваше. Дело в том, что я немного обеспокоен некоторыми аспектами данной игры. А именно — той достоверностью, которую разработчики хотят в нее привнести. Для меня назрел вопрос – нужен ли здесь такой реализм?

Иногда желание добиться правдоподобности в перестрелках может ограничить геймплей по части веселья. И я действительно беспокоюсь, когда начинаю об этом думать. Игра еще в альфе, многие вещи могут быть переработаны, но в плане боевой механики намерения разработчиков уже ясны. Они хотят создать систему, сфокусированную на правдоподобности. Чтобы мы полностью почувствовали, что такое реальное выживание. Это все, конечно, правильно и хорошо, но даст ли это тот оптимальный, привлекательный геймплей, который вы, безусловно, хотите получить от вашей игры? Давайте я приведу пару примеров.

Если вы еще не знали, Escape from Tarkov предлагает в игре невероятно широкий уровень кастомизации. Всевозможные рукоятки, стволы, прицелы, фонари и еще куча самых разных аттачментов – все это целиком и полностью влияет на поведение вашего оружия. И механизм вашей винтовки может просто заклинить от попавшей в него грязи. Да, в реальной жизни такая ситуация вполне себе привычная и удивления не вызывает. Если над ударно-спусковым механизмом у вас нет крышки, то проблемы у оружия могут появиться с высокой долей вероятности. Но является ли это тем, что вы хотите увидеть в игре? Насколько это необходимо для игры, где ваши главные цели – это выживать и сражаться с другими игроками на сервере? Насколько это правильно – увидеть врага, пытаться в него выстрелить и не сделать этого, т.к. оружие заклинило. Такая правдоподобность может привести в бешенство. Особенно в тех случаях, когда у вас есть преимущество над соперником – вы заходите к нему в спину, вымеряя каждый шаг, прицеливаетесь, и… в нужный момент ничего не происходит.

Вы можете сказать, что в подобной ситуации будете сами виноваты, т.к. оружие заклинило из-за того, что вы решили не тратить нужное время на поиск необходимых деталей, которые бы смогли защитить ваше оружие. Мол, это ваша вина, что вы решили использовать неисправный ствол, что вы не должны были полагаться на него. Но могут быть и такие ситуации, когда вы будете вынуждены вступить в перестрелку, располагая неподходящим оружием. Представьте, как перед вами в пяти метрах появляется враг и открывает огонь. И что, вы развернетесь и побежите прочь? Нет. Вы, скорее всего, вцепитесь в оружие и будете стрелять ему в ответ.

И вот именно здесь я вижу проблему, вижу спорный момент. Должен ли быть в игре такой уровень реализма, когда вам нужно затрачивать кучу времени на поиск различных предметов? Или вы бы предпочли сосредоточиться непосредственно на основном геймплее, и, вместо этого, находить на карте оружие уже полностью готовое? Не знаю. Мне кажется, все эти заклинивания, которые могут быть вызваны рандомно самой игрой, не есть то, от чего я получу удовольствие. Это шутер от первого лица, подразумевающий ММО, и, заходя в него, я рассчитываю, что практически все время буду играть непосредственно в шутер. Не знаю. Это одна из тех вещей, о которых я задумался. Что скажете вы? Дайте мне знать в комментариях ниже. Если вы не согласны – без проблем, я только рад. Мне действительно важно знать именно ваше мнение.

Теперь я бы хотел обсудить то, что я увидел в ролике игрового процесса, который размещен на официальном канале BattleState Games в YouTube. Все это происходит на заводе. Просматривая кадры, я не раз обратил внимание на отклонение траектории полета пули, которое влечет за собой неточности при стрельбе. Я не пытаюсь сказать, что это что-то прям ужасное, но те, кто играл в DayZ, возможно, согласятся, что перестрелки там слегка скучные. Вообще, опыт в этой игре у меня не особо велик – я отыграл в мод где-то около 30 часов. И я знаю, что DayZ Standalone ушла далеко вперед, что за последние пару лет здесь произошло довольно много изменений. Но даже сейчас перестрелки там для меня выглядят не на должном уровне. Хотя, они все же дают реальное чувство напряженности.

В Escape from Tarkov, особенно на этих кадрах, все это выглядит отчасти неплохо. Вы можете видеть, как враг появляется над игроком. Сейчас он побежит по мостику. Он открыт. Игрок решает вступить с ним в бой. Он двигается из стороны в сторону, стрейфится, и его прицел, кажется, захватывает все вокруг. Затем он встает за укрытие и начинает работать по противнику более короткими очередями, и, в конце концов, убивает его. Но, как вы заметили, оружие игрока, когда тот передвигался, было крайне неточным. И это, конечно же, придает игре некоторый реализм. В жизни, если вы будете активно передвигаться и пытаться при этом стрелять, то вы в полной мере сможете ощутить, что такое неточность и разброс. Но делает ли это геймплей более привлекательным? Лично для меня нет.

Это шутер от первого лица, и, стреляя в противника, я хотел бы иметь реально ощутимую систему использования моего оружия. Как я уже говорил, в той же DayZ мне не доставляла безумной радости система «стой на месте и стреляй». Но, опять-таки, в этом вопросе я бы хотел послушать вас, чтобы не выглядеть однобоким. Кажется ли вам такой подход, такая перестрелка, что мы только что видели, интересной. Делает ли она геймплей привлекательным? Или, наоборот, такая аутентичность здесь скорее лишняя? После небольшого опыта в DayZ, я надеюсь, что Escape from Tarkov предоставит для стрельбы немного больше, чем система «найди укрытие, чтобы не промазать», которую я вижу сейчас. В общем, не скупитесь на комментарии, дайте знать, что думаете.

И напоследок хочу поговорить о поведении оружия при переносимом весе. В реальной жизни это очевидно – то, что есть у тебя или на тебе, может повлиять на обращение с оружием. Скажем, вы бежите с рюкзаком за спиной, который забит под завязку. Закончив свой спринт, остановившись, вы пытаетесь точно стрелять. Не думаю, что из этого что-то выйдет. Это еще один пункт, о котором, на мой взгляд, Таркову стоит подумать. В настоящее время разработчики подтверждают, что данная система присутствует в игре, и на поведение оружия также влияет количество веса, которое имеется в инвентаре. Таким образом, мы возвращаемся к теме перестрелок. Вы хотите, чтобы внешние факторы оказывали столь непосредственное влияние на стрельбу в этой игре? Я бы предпочел, чтобы все игроки были на равных условиях; чтобы, когда речь заходила о перестрелке, мы говорили о скилле игрока и о том оружии, которое он держит в руках. А не о каких-то посторонних факторах, так или иначе влияющих на ведение огня.

Что скажете? Напишите ниже в комментариях. Это всего лишь некоторые мои размышления по поводу Escape from Tarkov. Возможно, я просто избалован тем казуальным геймплеем, который предлагает сегодня большинство шутеров. И поэтому для меня непривычно все то, что разработчики пытаются здесь воплотить. Я хочу понять ваши ощущения, ваши мысли. Не забудьте поделиться ими. Я прочитаю их столько, сколько смогу. И еще хочу попросить – давайте немного уважать мнение остальных. Ну а пока я прощаюсь с вами. Меня зовут Westie. Жду вас в следующем видео.

  • PHANTOM

    Прежде всего эта игра для любителей жанра, а не просто стрелялка от первого и третьего лица, и играть в неё будут именно любители реализма. И несомненно в такой игре должны влиять все факторы, которые есть в реальной жизни. Во всяком случае кто хочет просто пострелять ради спортивного интереса можно играть в игры где этого нет. Эта игра не для отдыха, а для погружение в боевую обстановку в виртуальном мире, где требуется выверять каждый шаг, а не бегать как ужаленный по всей карте, при этом раздавая свинцовые плюхи прямо в голову. Лично я уже давно ищу игру где будет высокая степень реализма и меня это вполне устраивает. Мнений всегда будет много и они будут разными, одному будет это нравиться, а другому нет, но эта игра найдёт своих поклонников.

    • Роман Бедин

      Я полностью согласен с FHANTOMOM,респект!!!!

  • Роман Бедин

    Я лично согласен чтоб оружие заклиниволо,только та как в реальной жизни.
    А не так,что два или три магазина от стрелял (очередями)и всё оно заклинело,где то должен быть показан износ той или иной детали чтоб искать её или приобрести

  • Роман Бедин

    Я полностью согласен с FHANTOMOM,такую игру очень много кто ждет
    Лично я такую игру хотел ещё лет пять назат